Archivos para 3/07/08

Biografía de DirectX

DirectX es una interfaz de programación que permite a los programas, como juegos, acceder al hardware de tu ordenador, como la tarjeta gráfica, de sonido, etcétera. Hay muchas versiones de DirectX disponibles, gráficas com patibles con algunas versiones, juegos que no van porque te falta compatibilidad con los shader versión tal. Vamos a dar un repaso rápido a la vida de DirectX.

La versión actual de DirectX es la 9.0c para Windows XP y la 10 para Windows Vista y tarjetas gráficas actuales como las HD48×0 de AMD ya confirman la compatibilidad para DirectX 10.1. Para ver la versión de DirectX que tienes instalada en el sistema tan sólo tienes que ejecutar DxDiag.exe, desde Windows XP sería hacer click en Inicio, ejecutar y escribir y aceptar dxdiag y desde Windows Vista sería Todos los programas, accesorios y ejecutar en Windows Vista, dxdiag.

En la tabla de debajo dejamos una lista de todas las versiones de DirectX que han sido lanzadas, así podréis comprobar la versión que tenéis instalada:

Versión DirectX  Número de Versión
Sistema operativo
DirectX 1.0 4.02.0095  
DirectX 2.0 / 2.0a 4.03.00.1096 Windows 95 OSR2 y NT 4.0
DirectX 3.0 / 3.0a 4.04.0068 / 69 Windows NT 4.0 SP3
DirectX 4.0 Never Launched  
DirectX 5.0 4.05.00.0155  
DirectX 5.0 4.05.01.1721 / 1998 Windows 98
DirectX 6.0 4.06.02.0436 Windows 98 SE y ME
DirectX 7.0 4.07.00.0700 Windows 2000
DirectX 7.0a 4.07.00.0716  
DirectX 8.0 4.08.00.0400  
DirectX 8.1 4.08.01.0810
4.08.01.0881
Windows XP  y 2003 Server
DirectX 9.0 4.09.0000.0900  
DirectX 9.0a 4.09.0000.0901  
DirectX 9.0b 4.09.0000.0902  
DirectX 9.0c 4.09.0000.0904  
DirectX 10 6.00.6000.16386 Windows Vista
DirectX 10.1 6.00.6001.18000 Windows Server 2008

Podemos resumir las principales innovaciones de cada DirectX en la siguiente lista:

Versión Principales innovaciones
DirectX 6 Environment mapped Bump Mapping
DirectX 7 T&L en la GPU
DirectX 8 Shader 1.0, 1.1 y 1.2
DirectX 8.1 Shader 1.3 y 1.4
DirectX 9.0 Shader 2.0
DirectX 9.0c Shader 3.0
DirectX 10 Shader 4.0, aquitectura shaders unificados
DirectX 10.1 Shader 4.1

Ahora vamos a ver las diferencias entre las versiones de DirectX de Windows XP y Vista, es decir DirectX 9 y DirectX 10, después analizaremos la diferencia con los shaders:

Resources

DirectX 9

DirectX 10

Temporary Registers

32

4,096

Constant Registers

256

16 x 4,096

Textures

16

128

Render Targets

4

8

Maximum Texture Size

4,048 x 4,048

8,096 x 8,096

Y para finalizar podéis comparar los shaders en la tabla que os dejamos a continuación, la diferencia entre un juego corriendo en XP , DX 9, y corriendo en Vista, DX10, mostrará diferencias visuales y efectos notables comparables con las columnas shader 3.0 y shader 4.0:

 

Shader 1.x

Shader 2.0

Shader 3.0

Shader 4.0

Vertex Instructions

128

256

512

65,536 *

Pixel Instructions

4+8

32+64

512

65,536 *

Vertex Constants

96

256

256

16 x 4,096 *

Pixel Constants

8

32

224

16 x 4,096 *

Vertex Temps

16

16

16

4,096 *

Pixel Temps

2

12

32

4,096 *

Vertex Inputs

16

16

16

16

Pixel Inputs

4+2

8+2

10

32

Render Targets

1

4

4

8

Vertex Textures

-

-

4

128 *

Pixel Textures

8

16

16

128 *

2D Texture Size

-

-

2,048 x 2,048

8,192 x 8,192

Int Ops

-

-

-

Yes

Load Ops

-

-

-

Yes

Derivatives

-

-

Yes

Yes

Vertex Flow Control

-

Static

Static/Dynamic

Dynamic *

Pixel Flow Control

-

-

Static/Dynamic

Dynamic *

* como DirectX 10 implementa la arquitectura unificada de shaders dichos números son para el total de shaders.

vINQulos:
Hardware Secrets

AMD de 35W dual-core Athlon

Pues que va a salir una procesador x2 3800 por 33€ que gasta 35watios,vamos una gozada……..

Una placa 780g+este+ una 3650 o una 3870 y a jugar a todo con un gasto minimo……la verdad es que me gusta ver alternativas a tener ordenadores que gasten poco y den un rendimiento muy aceptable….

If you're not after top notch performance, you've probably noticed AMD's EE series Athlons by now. Introduced last year, these power efficient, and more importantly dirt cheap CPUs are an excellent choice for undemanding consumers, office machines, HTPCs and basic computing needs.

With the Athlon 64 X2 3800+ EE SFF, AMD has raised the power efficiency bar even higher, or should we say lower. This is the first 35W desktop dual-core CPU on the market, as if 45W of the previously introduced EE parts wasn't low enough. It's a 90nm CPU clocked at 2.0GHz, but considering the €33 price tag and ridiculously low TDP, this looks like quite a deal, especially if coupled with a cheap and energy efficient 780G mATX board.

Energy efficiency is one of the few battlegrounds in which AMD can rightfully claim victory over Intel. The blue team's only 35W CPUs are the 4x0 series single core Celerons, clocked at 1.6 to 2.0GHz. Intel's slowest dual-core CPUs have a 65W TDP, almost twice that of the new Athlon.

Too bad AMD can't do better when it comes to performance CPUs, as most people just don't give a damn about power efficiency or silent computing.

You can get the 35W Athlon here.

http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=8275&Itemid=1

Venta en

http://geizhals.at/eu/a348367.html

XGP grafica externa Ati

Fujitsu Siemens in action

We had a
chance to see the Fujitsu Siemens soon to become retail, Lasso product. The ATI’s name is called XGP and Amilo will be the first notebook to have one.

We wrote that this external graphics has an RV670 based GPU or should we say that Lasso has M88 mobile version of the same GPU and it doesn’t get that hot after a few hours of work.

We were asked not to do any benchmarks but we saw how the retail unit looks and that it looks fine enough to start shipping shortly. This XGP actually supports PCIe 8X which is more than enough to run vista and for the time beeing, you can run Lasso 3D on an external monitor but at later time you will be able to play lasso accelerated games on your notebook display.

This is how it looks like.

Image

Image

Image

Image

http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=8269&Itemid=1

Problemas con las GPUs de NVIDIA para portátiles

Como indican en Engadget, un anuncio oficial de la compañía ha confirmado que “cantidades significativas” de sus GPUs para portátiles están fallando, lo que ha provocado, entre otras cosas, una bajada notable de las acciones en bolsa de NVIDIA.

De hecho la caída ha sido espectacular, con un 24% de descenso del valor de dichas acciones, ante el temor de los accionistas por el anuncio de esas GPUs defectuosas. Según  la noticia de IDG News Service, esto le costará a NVIDIA entre 150 y 200 millones de dólares que tendrán impacto directo en los resultados económicos del segundo trimestre.

 NVIDIA no ha especificado más el problema, pero ha indicado que la causa parece ser un material utilizado en el empaquetado de alguno de los chips, además del diseño térmico de algunos portátiles, que hacen que debido al enorme calor disipado de estas GPUs puedan aparecer problemas.

vINQulos

Yahoo! (vía Engadget)

Adobe Reader 9 con Flash integrado

Adobe ha lanzado la versión 9 del lector de documentos PDF Adobe Reader que se convierte en el primero capaz de integrar archivos Flash en el Portable Document Format (PDF). Con Adobe Reader 9, los usuarios pueden reproducir vídeos Flash, animaciones Shockwave y otros medios sin necesidad de abrir un reproductor aparte.

 

Los archivos PDF llegan a nuevos niveles de interactividad con esta nueva versión. Siendo una aplicación casi de uso universal en el mundo profesional la adición de contenido dinámico añade más versatilidad al documento aunque, por supuesto, también sigue dando soporte a los archivos PDF listos para imprimir. Está disponible actualmente en inglés y durante esta semana saldrá en español.

La actualización promete mayor velocidad de carga que la versión 8 y mejor integración con el navegador para evitar la ralentización del mismo mientras se navega. La suite completa de Adobe 9 permite incrustar dichos contenidos multimedia durante la creación de los PDF, fue lanzado el mes pasado en un precio comprendido entre los 299 y 699 dólares según versión.

With Reader 9, one click would play a Flash movie embedded in the PDF shown here.
vINQulos:
Adobe
33,5MB incluyendo Adobe.com y Adobe AIR

La verdad sobre el estado actual de los SSD

Uno de los motivos principales de la adopción de SSD como disco duro es su en teoría bajo consumo de energía y su buena tasa de transferencia, pero ¿qué pasaría si demostramos que actualmente el consumo de energía no es tan bajo? ¿Nos creeríais si os decimos que dura menos la batería en un portátil con SSD que con disco duro según qué usos?

En la página de Tom’s Hardware han hecho una comparativa sobre el consumo de energía
de los discos SSD. Para ello han hecho uso del “Mobilemark benchmark” para medir el tiempo de autonomía de un portátil Dell Latitude D630. La comparación la han realizado con un disco duro de alto rendimiento de 7.200 rpm y una unidad SSD.

Las diferencias obtenidas en varias pruebas indican diferencias de autonomía a favor del disco duro tradicional. Pero, ¿cómo puede ser ésto? La respuesta es sencilla, los discos duros actuales tienen modos de ahorro de energía bastante desarrollados, consumiendo bastante menos que los SSD que no disponen de ellos. Es decir un disco SSD prácticamente tiene un consumo lineal, menor que un disco duro tradicional en funcionamiento, pero mayor que él en reposo, por tanto en un uso tradicional el disco SSD sale perdiendo.

Estamos hablando de una tecnología que prácticamente acaba de nacer y que con los chips SLC está demostrando su potencial de rendimiento con tasas de transferencia impensables con un disco duro tradicional. Es sólo cuestión de tiempo que se adopten medidas de ahorro energético en ellos para solventar este problema de autonomía, algo que en un ordenador portátil es de suma importancia.

 

vINQulos:
Tom’s Hardware

Opera 9.51 ya disponible

9.51 corrige problemas de seguridad respecto a la 9.50.

http://www.opera.com/docs/changelogs/windows/951/

El aparato que repara CDs y DVDs rayados

 Muchas veces los CDs, DVDs y hasta BDs se manchan, se rayan o se llenan de polvo. Por suerte, hay aparatos que consiguen resolver muchos de los problemas que acaban volviendo inservibles estos soportes ópticos.

Sanwa CD-RE1AT puede pulir los defectos de discos de 8 y 12 centímetros. Basta con introducir el disco en el aparato y apretar un botón para eliminar las huellas dactilares, manchas de grasa o polvo. Con otro botón conseguiremos eliminar las rayas y hasta dará al disco una capa de protección.

El precio del aparato es de 50 euros aproximadamente, y puede venir bien para casos de emergencia.

Enlace: Gizmodo ES.

 

WordPress, compatible con Google Gears

El famoso y popular CMS ha incluido una funcionalidad que permite utilizarlo como una aplicación de escritorio local más gracias al proyecto Google Gears, una idea muy interesante que potencia aún más este fantástico desarrollo.

No en vano WordPress es el CMS en el que se basa The Inquirer. Este sistema de gestión de contenidos se renovó recientemente con una versión 2.5 realmente notable, y poco a poco se van añadiendo nuevas funcionalidades como la recién estrenada compatibilidad con Google Gears.

 

Dicho soporte se realiza a través del botón “Turbo” que aparece en el panel de administración de WordPress y que al ser pulsada nos instará a instalar una extensión muy especial que dará acceso directo a la compatibilidad con Gears. Gracias a dicho soporte podremos hacer cosas como crear una base de datos local para nuestros posts, además de servir como sistema de almacenamiento de ficheros para el blog.

vINQulos

WordPress.com

FIFA 09 en camino

 EA Sports ha hecho público que el juego de simulación futbolística FIFA 09 está horneándose actualmente y saldrá a la venta pronto. Hay detalles exclusivos para las versiones de Xbox 360 y PS3.

La nota de prensa de Electronic Arts especifica claramente que las ediciones de FIFA 09 para Xbox 360 y PlayStation 3 dispondrán de más de 250 mejoras que afectarán directamente a la jugabilidad de este título, que desde hace tiempo mantiene una particular batalla con el famoso Pro Evolution Soccer de Konami.

El juego se lanzará en otoño, y según los desarrolladores: “hemos escuchado y respondido las peticiones de los jugadores y fans del fútbol en todo el mundo y hemos implementado experiencias de juego específicas de cada plataforma en FIFA 09“.

Entradas siguientes »


Categorías

Páginas

Etiquetas

 

Julio 2008
L M X J V S D
« Jun   Feb »
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031