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Con Nvidia tratando de convencer al mundo de que PhysX es la mejor manera de generar la física de los juegos es extraño ver que AMD/ATI anuncie que de momento el motor Havok de momento hará uso de la CPU para sus cálculos.
Como ya sabemos el Havok es la manera dominante actual de calcular la física. Tiene soporte de 300 juegos y sigue aumentando pero, sí todo tiene un pero, sólo puede ser acelerado en una CPU.
El havok tiene un modo en el que corre en multihilo haciendo que sea calculado por varias cpu´s y no por una sola.
El sentido común y más viendo el resultado de PhysX en las Nvidia nos dice que Havok correría mucho mejor en la GPU debido a su estructura de shaders. AMD/ATI afirma que tiene planeado acelerar Havok en la CPU de momento mientras investigan si tiene sentido real portarlo a la GPU.
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