Los analistas de la industria del videojuego de la empresa DFC Intelligence publicarán un informe pormenorizado con las conclusiones que se han obtenido al analizar el segmento de los juegos Massive Multiplayer Online . ¿Cuáles son los 10 más importantes?
No es difícil adivinar cuál es el primero de todos ellos: World of Warcraft es un fenómeno de masas, y nunca mejor dicho, que desde 2004 se ha posicionado como el juego MMO más prestigioso y popular de la historia de este tipo de juegos. A este gigante le siguen varios títulos que son especialmente exitosos en el mercado asiático, donde este tipo de títulos tienen una relevancia increíble.
Por ejemplo nos encontramos con un segundo clasificado muy poco conocido en nuestro país: Fantasy Westward Journey, cuyos ingresos para 2008 se estiman entre los 150 y los 500 millones de dólares, mientras que WoW ha superado los 500 de dólares según las estimaciones de DFC. El tercer clasificado es otro MMORPG asiático, Maple Story. A partir de ahí nos encontramos en orden de ingresos con títulos como Shanda, Lineage I y II, Runescape, Club Penguin, Lord of the Ring Online, Warhammer Online, y Age of Conan.
vINQulos
http://www.theinquirer.es/2009/02/02/los-mmos-mas-rentables.html
1. World of Warcraft, launched 2004
Genre/Platform: Western MMORPG; client install with 3D graphics
Revenue sources: Monthly subscription, retails sales, prepaid cards (in Asia)
DFC estimated 2008 revenue: $500 million-plus
2. Fantasy Westward Journey, launched 2004
Genre/Platform: Asian MMORPG, client install with 2.5D graphics
Revenue sources: Prepaid cards
DFC estimated 2008 revenue: $150-$500 million
3. Maple Story, launched 2003
Genre/Platform: Asian MMORPG for kids, client install with 2D graphics
Revenue sources: Microtransactions, prepaid cards, international licensing
DFC estimated 2008 revenue: $150-$500 million
4. Shanda (company, includes Legend of Mir and World of Legend series), launched 2003
Genre/Platform: Asian MMORPG, client install with 2.5 graphics
Revenue sources: Prepaid cards, virtual item sales, freemium subscriptions
DFC estimated 2008 revenue: $150-$500 million
5. Lineage I and Lineage II , launched 1998 and 2003
Genre/Platform: Asian MMORPG, client install with 2.5 graphics (Lineage) and 3D graphics (Lineage II)
Revenue sources: Subscription, prepaid cards
DFC estimated 2008 revenue: $150-$500 million
6. Runescape
Genre/Platform: Western MMORPG for kids, web-based with 2.5D graphics
Revenue sources: Premium subscription, prepaid cards, real-world advertising
DFC estimated 2008 revenue: $50-$150 million
7. Club Penguin, launched 2006
Genre/Platform: Virtual world for kids, web-based 2.5D graphics
Revenue sources: Premium subscriptions, prepaid game cards
DFC estimated 2008 revenue: $50-$150 million
8. Lord of the Ring Online
Genre/Platform: Western MMORPG, client install with 3D graphics
Revenue sources: Subscription, retail sales
DFC estimated 2008 revenue: $50-$150 million
9. Warhammer Online
Genre/Platform: Western MMORPG, client install with 3D graphics
Revenue sources: Subscription, retail sales
DFC estimated 2008 revenue: $50-$150 million
10. Age of Conan
Genre/Platform: Western MMORPG, client install with 3D graphics
Revenue sources: Subscription, retail sales
DFC estimated 2008 revenue: $50-$150 million
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