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AMD lanza su utilidad de juego Fusion 1.0

AMD ha lanzado la primera versión oficial de su utilidad de juego Fusion, que funciona deshabilitando procesos de Windows y dando un pequeño empuje en las aplicaciones más exigentes, sólo en equipos que posean componentes de la compañía, cuantos más mejor. También funciona en procesadores AMD Athlon y es probable que alguien encuentre la forma de que lo haga bajo plataformas Intel.

AMD Fusion funciona con Microsoft Windows XP 32/64-bit y Windows Vista 32/64-bit y lo podéis descargar desde aquí, aunque avisados quedáis que ocupa 26 MB, he visto sistemas operativos más pequeños.

Seguramente su funcionamiento no sea milagroso, pero para aquellos usuarios que tengan el ordenador manga por hombro puede ser una buena idea.

Al ser una versión inicial la lista de erratas sólo conocidas ya es notable: techPowerUp!.

De esta utilidad ya explicamos brevemente su funcionamiento en el artículo sobre el Phenom II ya que fue durante dicha presentación que AMD hizo pública su intención de sacar esta herramienta y explicó sus intenciones, esperemos que futuras revisiones mejoren su funcionamiento.

¡El futuro es Fusion!

Bajarlo de aquí.

http://www2.ati.com/misc/fusion/AMDFusion.exe

http://www.noticias3d.com/noticia.asp?pag=4&idnoticia=30608

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AMD Fusion for Gaming, optimización para principiantes

Hasta hoy, AMD Fusion era el nombre de un proyecto que perseguía crear un procesador híbrido, que integrara la CPU y la tarjeta gráfica en un único encapsulado. Pero desde hoy, es algo más. Es el paraguas bajo el que AMD impulsará y dará a conocer sus tecnologías y productos para usuarios profesionales, domésticos y aficionados a los videojuegos. No obstante, eso no significa que el proyecto original esté abandonado, pero si hay novedades sobre ese tema, serán nuestros compañeros de Gizmos los que nos lo dirán. Aquí hemos venido a hablar de aplicaciones.

Y eso mismo es AMD Fusion for Gaming, una aplicación que permite optimizar ordenadores con Windows para mejorar su rendimiento en juegos. Su funcionamiento es muy sencillo, casi tan fácil como el mecanismo de una piruleta. ¿Sabes pulsar un botón? Ya sabes Kung-fu cómo funciona AMD Fusion for Gaming.

La interfaz de AMD Fusion for Gaming está formada por el botón que permite activar los diferentes perfiles que hayamos creado, y la ventana de configuración de perfiles, donde decidiremos que nivel de optimización queremos para nuestra máquina.

Por defecto, AMD Fusion for Gaming viene con tres perfiles: Básico, Avanzado y Experto, ofreciendo cada uno más opciones de optimización que el anterior y, por lo tanto, consiguiendo mayores porcentajes de mejora. También podemos crear nuestros propios perfiles, por si los que vienen no nos parecen suficientes.

Y bien, ¿qué hay dentro de estos perfiles? Pues muy sencillo, los nombres de las aplicaciones, elementos de interfaz gráfica y servicios de Windows que no necesitas para jugar, y los valores de overclocking que quieres aplicar al procesador central y a la tarjeta gráfica. Una vez finalizada la sesión de juego, aplicaciones y procesadores vuelven a su estado anterior.

Es decir, AMD Fusion for Gaming se encarga de, una vez elegido un perfil y pulsado el botón de activación, congelar y/o cerrar las aplicaciones que hasta ese momento estabas utilizando, y elevar la frecuencia de trabajo del procesador y la tarjeta gráfica a los valores que hayas elegido. Todo de forma totalmente transparente a nosotros e instantáneamente, al vuelo.

Según las pruebas realizadas por AMD, el rendimiento mejora entre un 2 y un 10 por ciento según el perfil elegido y el juego utilizado. Nada espectacular, pero hay que tener en cuenta que los perfiles por defecto son bastante conservadores y que AMD Fusion for Gaming es una aplicación para principiantes, para jugadores casuales. Los usuarios más avanzados, por ahora, seguiremos utilizando las técnicas de la vieja escuela. Pero bienvenido sea, ahorra mucho tiempo.

Actualización: Me olvidé de un par de detalles: AMD Fusion for Gaming es una aplicación gratuita y en fase beta que por ahora solamente funciona en Windows XP y Vista de 32 bits. La versión de 64 bits, junto con la traducción al Español y otros idiomas, llegará en una o dos semanas, según nos comentaron empleados de AMD. Por cierto, AMD Fusion for Gaming solamente funciona en ordenadores con procesadores AMD y tarjetas gráficas ATI.

http://www.visualbeta.es/670/windows/amd-fusion-for-gaming-optimizacion-para-principiantes/

Windows 7 Taskbar Iconizer

Windows 7 Taskbar Iconizer es una pequeña herramienta que convierte en iconos los botones de aplicaciones abiertas en la barra de tareas.

De esta manera podemos conseguir una barra de tareas más parecida a la de Windows 7 y aprovechar mejor el espacio de que disponemos para abrir varias ventanas.

Para utilizar Windows 7 Taskbar Iconizer necesitas:
Sistema operativo: WinXP/2003/Vista

Pros

Fácil instalación/desinstalación
Permite aprovechar mejor la barra de tareas

Contras

Prescindible

http://windows-7-taskbar-iconizer.softonic.com/

PD:Yo lo tengo en Vista y no está mal,eso si funciona de diferente manera,bueno si quereis probarlo.

Test: 22 juegos bajo Windows 7

En ExtremeTech ha cogido la beta de Windows 7 y le han instalado nada menos que 22 juegos, que han probado. De entrada no se han encontrado problemas importantes incluso con los juegos más antiguos.

Donde peor sale parado el Windows 7 es los 3DMark y en Crysis, aunque vistas todas las pruebas en conjunto es difícil encontrar un ganador entre los tres sistemas operativos probados (7, XP y Vista). Lo que dice mucho a favor de nuevo Windows, que por otro lado arranca más rápido y mejora la transferencia mediante USB.

Nos comentan que mientras duraron las pruebas ATI actualizó sus drivers dos veces mediante el Windows Update y quedando casi un año para su lanzamiento aún podría verse mejorado su rendimiento.

Aqui el test.

Parece que aun es un poco pronto para el nuevo OS de Microsoft, aun asi se ve como en juegos como Far Cry 2 supera a los dos actuales en todas las configuraciones y tambien se alza campeon en otros juegos con alguna resolucion en concreto.
Lo mejor es su tiempo de arranque aun estando tan verde.

Fuente: Noticias3D

Windows 7: ediciones finales anunciadas

Hace unos días nos preguntábamos si Microsoft mantendría ”el lío de versiones de Vista” y ya tenemos respuesta oficial: Hasta seis ediciones distintas de Windows 7 (SKUs) serán comercializadas.

“Pensamos que con esta línea de producto de Windows 7 será más fácil que nunca encontrar la versión que más se adecue a las necesidades de cada usuario”, indicó Bill Veghte, vicepresidente de Microsoft. Aún así, gran parte del marketing de la compañía irá destinado a dos ediciones: Home Premium y Professional, que según Veghte será las que elijan el 80% de clientes.

Para los que piensan/pensamos que no son necesarias tantas versiones que pueden confundir al usuario, Veghte indicó que hay más de mil millones de clientes en todo el mundo que ejecutan Windows “por lo que hay demasiada diversidad en sus necesidades” como para ofrecer sólo un par de versiones.

El anuncio oficial revela además que no habrá versión específica para netbooks como se rumoreaba (la versión más completa de Windows 7 funcionará en la mayoría de estos portátiles, dicen) y además se contempla la posibilidad de pagar licencias de actualización para pasar de 7 desde Windows XP, aunque se necesitará una instalación limpia.

Las versiones son una más de las que ya manejábamos y en concreto:

Windows 7 Starter: especial para equipos de baja potencia; únicamente podrá ejecutar tres aplicaciones al mismo tiempo; sólo llegará en equipos preinstalados.

Windows 7 Home Basic: sólo para mercados emergentes; no se comercializará en Europa occidental, Estados Unidos y Japón; añadirá a Starter las vistas en miniatura, soporte avanzado de redes o Mobility center.

Windows 7 Home Premium: equivalente al Media Center; Aero Glass; mejora en el soporte de formatos; incluye venta minorista en retail.

Windows 7 Professional: protección de datos con copia de seguridad avanzada; red administrada con Domain Job; impresión en Red localizada mediante Location Aware Printing; cifrado de archivos; incluye venta minorista en retail.

Windows 7 Enterprise: protección de datos con Bitlocker en discos duros externos e internos; Applocker; Direct Access; únicamente licencias en volumen preinstalado en equipos nuevos.

Windows 7 Ultimate: funciones completas de Windows 7 y extras como en Vista; únicamente venta en retail sin licencias de volumen.

No se ha comunicado los precios para cada una de las versiones ni las fechas de disponibilidad del producto, que como se anunció no tendrá más versiones beta, saltando directamente a la Release Candidate antes del lanzamiento de la versión final para integradores RTM.

vINQulos
neowin
ZDNet

http://www.theinquirer.es/2009/02/04/windows-7-ediciones-finales-anunciadas.html

NV PhysX Tweaker 1.0

 Desde la versión del driver de PhysX 8.06.12, es imposible desactivar la aceleración de la GPU a favor de la CPU. Gracias a este NV PhysX Tweaker 1.0 se puede elegir la aceleración disponible de PhysX, CPU o GPU, sin tener que desinstalar los drivers. Parece que hay algunos usuarios a los que no les funciona este programa.
 

 

Es necesario tener el Windows Vista 32-bit, una GeForce G80/G92/GT200 y los drivers de NVIDIA de PhysX para el correcto funcionamento del programa.

Lo podéis descargar en Guru3d.com.

PD:Lo he puesto en mi Ati y le he dado PhysX y me lo ha aceptado…que caña.

Biografía de DirectX

DirectX es una interfaz de programación que permite a los programas, como juegos, acceder al hardware de tu ordenador, como la tarjeta gráfica, de sonido, etcétera. Hay muchas versiones de DirectX disponibles, gráficas com patibles con algunas versiones, juegos que no van porque te falta compatibilidad con los shader versión tal. Vamos a dar un repaso rápido a la vida de DirectX.

La versión actual de DirectX es la 9.0c para Windows XP y la 10 para Windows Vista y tarjetas gráficas actuales como las HD48×0 de AMD ya confirman la compatibilidad para DirectX 10.1. Para ver la versión de DirectX que tienes instalada en el sistema tan sólo tienes que ejecutar DxDiag.exe, desde Windows XP sería hacer click en Inicio, ejecutar y escribir y aceptar dxdiag y desde Windows Vista sería Todos los programas, accesorios y ejecutar en Windows Vista, dxdiag.

En la tabla de debajo dejamos una lista de todas las versiones de DirectX que han sido lanzadas, así podréis comprobar la versión que tenéis instalada:

Versión DirectX  Número de Versión
Sistema operativo
DirectX 1.0 4.02.0095  
DirectX 2.0 / 2.0a 4.03.00.1096 Windows 95 OSR2 y NT 4.0
DirectX 3.0 / 3.0a 4.04.0068 / 69 Windows NT 4.0 SP3
DirectX 4.0 Never Launched  
DirectX 5.0 4.05.00.0155  
DirectX 5.0 4.05.01.1721 / 1998 Windows 98
DirectX 6.0 4.06.02.0436 Windows 98 SE y ME
DirectX 7.0 4.07.00.0700 Windows 2000
DirectX 7.0a 4.07.00.0716  
DirectX 8.0 4.08.00.0400  
DirectX 8.1 4.08.01.0810
4.08.01.0881
Windows XP  y 2003 Server
DirectX 9.0 4.09.0000.0900  
DirectX 9.0a 4.09.0000.0901  
DirectX 9.0b 4.09.0000.0902  
DirectX 9.0c 4.09.0000.0904  
DirectX 10 6.00.6000.16386 Windows Vista
DirectX 10.1 6.00.6001.18000 Windows Server 2008

Podemos resumir las principales innovaciones de cada DirectX en la siguiente lista:

Versión Principales innovaciones
DirectX 6 Environment mapped Bump Mapping
DirectX 7 T&L en la GPU
DirectX 8 Shader 1.0, 1.1 y 1.2
DirectX 8.1 Shader 1.3 y 1.4
DirectX 9.0 Shader 2.0
DirectX 9.0c Shader 3.0
DirectX 10 Shader 4.0, aquitectura shaders unificados
DirectX 10.1 Shader 4.1

Ahora vamos a ver las diferencias entre las versiones de DirectX de Windows XP y Vista, es decir DirectX 9 y DirectX 10, después analizaremos la diferencia con los shaders:

Resources

DirectX 9

DirectX 10

Temporary Registers

32

4,096

Constant Registers

256

16 x 4,096

Textures

16

128

Render Targets

4

8

Maximum Texture Size

4,048 x 4,048

8,096 x 8,096

Y para finalizar podéis comparar los shaders en la tabla que os dejamos a continuación, la diferencia entre un juego corriendo en XP , DX 9, y corriendo en Vista, DX10, mostrará diferencias visuales y efectos notables comparables con las columnas shader 3.0 y shader 4.0:

 

Shader 1.x

Shader 2.0

Shader 3.0

Shader 4.0

Vertex Instructions

128

256

512

65,536 *

Pixel Instructions

4+8

32+64

512

65,536 *

Vertex Constants

96

256

256

16 x 4,096 *

Pixel Constants

8

32

224

16 x 4,096 *

Vertex Temps

16

16

16

4,096 *

Pixel Temps

2

12

32

4,096 *

Vertex Inputs

16

16

16

16

Pixel Inputs

4+2

8+2

10

32

Render Targets

1

4

4

8

Vertex Textures

-

-

4

128 *

Pixel Textures

8

16

16

128 *

2D Texture Size

-

-

2,048 x 2,048

8,192 x 8,192

Int Ops

-

-

-

Yes

Load Ops

-

-

-

Yes

Derivatives

-

-

Yes

Yes

Vertex Flow Control

-

Static

Static/Dynamic

Dynamic *

Pixel Flow Control

-

-

Static/Dynamic

Dynamic *

* como DirectX 10 implementa la arquitectura unificada de shaders dichos números son para el total de shaders.

vINQulos:
Hardware Secrets

Adobe Reader 9 con Flash integrado

Adobe ha lanzado la versión 9 del lector de documentos PDF Adobe Reader que se convierte en el primero capaz de integrar archivos Flash en el Portable Document Format (PDF). Con Adobe Reader 9, los usuarios pueden reproducir vídeos Flash, animaciones Shockwave y otros medios sin necesidad de abrir un reproductor aparte.

 

Los archivos PDF llegan a nuevos niveles de interactividad con esta nueva versión. Siendo una aplicación casi de uso universal en el mundo profesional la adición de contenido dinámico añade más versatilidad al documento aunque, por supuesto, también sigue dando soporte a los archivos PDF listos para imprimir. Está disponible actualmente en inglés y durante esta semana saldrá en español.

La actualización promete mayor velocidad de carga que la versión 8 y mejor integración con el navegador para evitar la ralentización del mismo mientras se navega. La suite completa de Adobe 9 permite incrustar dichos contenidos multimedia durante la creación de los PDF, fue lanzado el mes pasado en un precio comprendido entre los 299 y 699 dólares según versión.

With Reader 9, one click would play a Flash movie embedded in the PDF shown here.
vINQulos:
Adobe
33,5MB incluyendo Adobe.com y Adobe AIR

Opera 9.51 ya disponible

9.51 corrige problemas de seguridad respecto a la 9.50.

http://www.opera.com/docs/changelogs/windows/951/

WordPress, compatible con Google Gears

El famoso y popular CMS ha incluido una funcionalidad que permite utilizarlo como una aplicación de escritorio local más gracias al proyecto Google Gears, una idea muy interesante que potencia aún más este fantástico desarrollo.

No en vano WordPress es el CMS en el que se basa The Inquirer. Este sistema de gestión de contenidos se renovó recientemente con una versión 2.5 realmente notable, y poco a poco se van añadiendo nuevas funcionalidades como la recién estrenada compatibilidad con Google Gears.

 

Dicho soporte se realiza a través del botón “Turbo” que aparece en el panel de administración de WordPress y que al ser pulsada nos instará a instalar una extensión muy especial que dará acceso directo a la compatibilidad con Gears. Gracias a dicho soporte podremos hacer cosas como crear una base de datos local para nuestros posts, además de servir como sistema de almacenamiento de ficheros para el blog.

vINQulos

WordPress.com


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